3次元の形状を正確に提示するオブジェクトはありますか?重要なのは、この目標を達成するために、3点視点の基本原則に従うことです。最初に3つの消失点を正確に決定する必要があり、次に視点構造がサイトラインとベースラインを使用して確立され、関連する要素を具体的に説明します。

コア要素の分析

地平線は、オブザーバーの視線の水平方向を示す線として表され、3点投影法で重要な決定論的関数を持っています。ベースラインは地平線と平行なままで、画面の下端近くに配置されており、オブジェクトとグランドの間の接点境界を定義します。消失点には3つの位置があり、2つは地平線の両側にあり、オブジェクトの視覚的方向を水平方向に修正する目的があります。また、地平線の外には消失点があります。これは通常、画像の上部または下部に設定されており、主に垂直方向のオブジェクトの空間階層を変更するために使用されます。

実際のプロセスの最初のステップ

まず、参照参照として直線を選択します。これは、両端に無限に拡張して、空間効果を高めることができます。第二に、基準点は参照線の上または下に設定されます。これは、オブジェクトの高さ方向の視覚的変化を制御することを目的としています。消失点の構成を完了したら、オブジェクトの外観を描写し始めることができます。

オブジェクトの下部にある特定の位置が図面の開始点としてマークされている視線の下に参照ベースラインを設定します。この位置から2つの直線が引き出され、視覚レベルで2つの消失点につながり、それによりオブジェクトの底部の視覚スパンを定義します。このリンクは、オブジェクトの底部の形状境界を確立する上で重要な役割を果たします。正確なライン描画は、オブジェクトの底が空間ビジョンの視点法に適合できるようにするのに役立ちます。

中国の絵画の視点の原則に関するビデオチュートリアル__パフォーマンスペインティングプロセス

オブジェクト間の垂直空間関係は、初期点からドットラインとダッシュラインの垂直消失に確立され、その基本的な高さと形状を最初に提示できます。次に、各パースペクティブラインが収集するポイントは、オブジェクトの外部形状を描写するために順番に接続されています。最後に、不必要な補助線が削除され、3点の視点の原理に従うオブジェクトが正常に描画されます。

重要なヒント

視線と水平面によって形成される角度は、観測者とターゲットオブジェクトの上部との間の高さの距離に依存します。高さの距離がさらに遠くなると、角度が減少する傾向があり、オブジェクトによって表示される傾向も減少します。それどころか、高さの距離が短い場合、角度は増加する傾向があり、オブジェクトの傾向も増加します。学習段階では、キューブなどの基本的な幾何学的な体から始めてから、基本的な観察技術に習熟してから、アーキテクチャなどの複雑な形式の観察に適用することをお勧めします。

正確な描画提案

定規を使用する場合は、バニシングポイントを上位の位置に正確に揃えるようにしてください。これは、視点の正確性を確保する重要な部分です。支配者は、線が逸脱するのを防ぎ、描かれた姿が3点の視点の要件を満たすのに役立ちます。これらの方法を継続的に練習し、マスターすると、3点の視点の描画レベルが徐々に向上する可能性があります。

3点の視点を使用するとき、あなたはどのような困難に遭遇しましたか?コメント領域に意見を述べてください。この記事を気に入って広めてください。

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